28 — 31 травня

Cybersport Challenge Hackathon

відеоогляд

про хакатон у трьох реченнях

Інтро

формат

Це онлайн Хакатон: уся робота Команд, Менторів, Суддів, Організаторів відбувалася віддалено. Організовано три ефірних включення.

напрями проєктів

Учасники могли розробити проєкт у рамках запропонованих тем чи запропонувати свою. Також можна було обрати Челендж від партнерів.

учасники

Розробники, дизайнери, тестувальники, датасаєнтисти, художники, менеджери. Не важливо у якій саме сфері Учасник мав досвід.

300

учасників

36

менторів

66

годин Хакатону

$8000

призовий фонд

як пройшов хакатон
Відеоогляд

Про те як проходив Хакатону у відео на півтори хвилини.

Команда проєкту

як проходив хакатон

Таймлайн

Реєстрація

Реєстрація Учасників та ідей.
До 28 травня, 15:00.
Заповніть анкету та отримайте підтвердження.

Презентація ідей

З 22 травня стартує презентація та обговорення ідей Учасників.
28 травня під час відкриття ми презентуємо виклики від Організаторів.

Формування Команд

27 — 28 травня об'єднання Учасників у Команди. Модерований пошук Команд Учасниками, що залишились.

Робота в Командах

28 — 31 травня Команди працюють над проєктами. Проходять з Командними ментрами чекпоінти. Експертні ментори допомагають за потреби.

Презентація проєктів

31 травня Команди презентують свої напрацювання. Відбувається голосування, підбиття підсумків.

$ 3000

перше місце
серед проєктів
на теми Хакатону

$ 3000

перше місце
серед рішень
Челенджів  партнерів

$ 1000

друге місце
серед проєктів
на теми Хакатону

$ 500

за краще рішення
на PHP / Go

Cybersport
Challenge Hackathon

Всі фіналісти отримають мерч від NA`VI — худі кожному Учаснику Команди. А також запрошення в гості до нової штаб-квартири NA`VI у Києві, відкриття якої відбудеться в кінці 2020 року.

Data Science

Пошук необхідних даних, аналіз, побудова математичних моделей, рангових систем, нейронних мереж.

Antifraud

Механізми запобігання фрода на підставі даних користувача та його поведінки на сайті.

Esports betting

Розробка будь-яких візуальних, інформаційних сервісів для esports betting.

Bonuses

Бонусні програми та функціонал аналізу (запропонувати метрики) для esports betting користувачів.

Gamification

Варіанти гейміфікації esports betting користувачів (чати, боти, прогрес бари, блоги і т.д.).

Other

Не знайшли цікавої теми? Запропонуйте свій варіант у рамках загальної тематики Хакатону.

нас часто запитують

FAQ

Чи можу я брати участь індивідуально?

Ви можете зареєструватись не маючи Команди, та індивідуальна участь Правилами не передбачена. Ми допомагаємо кожному Учаснику з пошуком Команди.
Є два варіанти:1) можете приєднатись до існуючої Команди чи 2) зареєструвати ідею та зібрати свою Команду на Хакатоні.

Як мені знайти Команду та долучитися до неї?

22.05 зареєстровані Учасники отримують посилання на Slack Workspace Хакатону. У ньому відбуватиметься об'єднання Команд у відповідних каналах. Якщо Ви бажаєте долучитися до конкретної Команди, слід написати Тімліду, посилання на акаунт у Slack якого ми опублікуємо разом з Базою Проєктів і Команд.

У нас зібрана Команда. Але поки без ідеї. Ми можемо приєднатися до іншої?

Так, можете. Не важливо є у Команди ідея проєкту чи ні. Ваша Команда може приєднатися до ідеї, яку презентує інший Учасник чи обрати собі Челендж від партнерів. Челенджи ми презентуємо на відкритті Хакатону 28.05.Головне, пам'ятати: Команди складаються з 2 — 6 Учасників.

Чи можу взяти участь з існуючим проєктом?

Команда може реєструватись на участь у Хакатоні з вже існуючим проєктом. Команда вказує це у формі подачі ідей та зазначає статус розробки проєкту. Ці проєкти будуть розглядати Судді окремо від інших, що були розроблені під час Хакатону. При тому, Команда повинна показати що саме вони зробили під час Хакатону.

Є ідея і бажання її втілити, але кодити на вмію – у мене лапки :) Чи можу взяти участь?

Так, звичайно. Ми проводимо традиційний хакатон, де учасники мають різний бек-граунд. Тож учасники з ідеями можуть надихнути інших, знайти однодумців та разом з Командою втілити ідею. Запрошуємо до реєстрації:зареєструватися.

Чи будуть рішення Челленджів оцінюватись окремо від проєктів по темам Хакатону?

Так, будуть. Ми визначимо окремо переможців серед всіх челленджей та серед проєктів на теми Хакатону.

Зареєструватися

Організатори

GG.bet.
організатор

Нова компанія, яка спеціалізується на рішеннях для кіберспорту. Компетенції: консалтинг, техпідтримка, мобільна і web розробка, UX, дизайн товарів та створення фірмового стилю, custom data analytics development, data parsing.

we_challenge.
організатор

Організатори багатьох хакатонів
та наймасштабнішого ІТ змагання Європи.
За 9 років у наших заходах
взяло участь більше 17 000 спеціалістів: розробників, дизайнерів,
тестувальників.

щиро дякуємо за підтримку

Партнери

NA`VI
експертний партнер

Українська кіберспортивна організація. Вперше в історії виграла три головних турніри за один рік з CS 1.6. Стала першим переможцем найбільшого турніру з Dota 2. Сьогодні найпопулярніша команда у світі.

maincast
медіапартнер

Спеціалізується на виробництві кіберспортивного контенту та прямих трансляціях. Офіційний представник ESL у Східній Європі, та володіє ексклюзивними правами на трансляції понад 70% преміум-турнірів з Dota 2 та CS:GO.

Game Inspire
технічний партнер

Проєкт, який спеціалізується на розробці платформ
та інших IT-рішень для ігрової індустрії. Зібрав сильну команду фахівців зі створення складних, високотехнологічних продуктів

27 nerds
технічний партнер

Нова компанія, яка спеціалізується на рішеннях для кіберспорту. Компетенції: консалтинг, техпідтримка, мобільна і web розробка, UX, дизайн товарів та створення фірмового стилю, custom data analytics development, data parsing.

дякуємо за кооперацію

Інформаційні партнери

Data Science UA

Організація розвиває спільноту фахівців у сфері Data Science. Реалізували
8 конференцій, 49 заходів.

Woman Who Code

Українська гілка відомої світової ІТ спільноти.

Developer Circles

Глобальна спільнота від Facebook, що об’єднує розробників
по всьому світу.

JavaRush

Платформа вивчення Java з більш ніж 1.25 мільйона користувачів із
106 країн.